Dieses Tierlogo ist das bekannte Emblem aus der Spielereihe The Witcher 3: Wild Hunt (Wilde Jagd). CD Projekt RED (CDPR) ist ein polnisches Videospielentwicklungsstudio. Das Unternehmen wurde für die hochgelobte Videospielreihe „The Witcher“ bekannt, die als Hexer-Saga fungiert. CD Projekt RED ist ein Tochterunternehmen der CD Projekt S.A. mit Sitz in Warschau, Polen.
Der Text von Dipl.-Phys. Michael Weißenborn vom 29.03.2009 über Mikrowellenfolter beschreibt in sehr drastischer und detaillierter Form Vorgänge, die er als schwere Verbrechen gegen Bürger mittels Mikrowellenwaffen sowie als systemisches Versagen der staatlichen Schutzorgane in Deutschland darstellt.
Er beschreibt ein hochorganisiertes, mafiöses Auftragsverbrechernetzwerk, das agieren kann, weil Polizei und Justiz „ihre Arbeit bewusst nicht“ machen.
🏛️ Das Böse als System und Bürokratie
Die Mitarbeiter der Justiz (Staatsanwalt Todt, Oberstaatsanwältin Ahrens, Amtsanwalt Strutz) und der Polizei (Kripo: Frau Kruhl, Herr Dibbern) werden als Beispiele für diejenigen beschrieben, die das System aufrechterhalten. Sie verweigern Ermittlungen, lügen, stellen Verfahren „klammheimlich“ ein und kriminalisieren Opfer durch die Einschaltung des psychiatrischen Dienstes. Hier wird das Böse als „luschige“ und „kaltschnäuzige“ Verrichtung von Amtspflichten im Sinne der Systemerhaltung dargestellt, was die Definition der Banalität des Bösen aufgreift. Das Böse manifestiert sich somit als demokratiefeindliche Agenda auf höchster Ebene, getarnt als Terrorbekämpfung (Projekte wie SAR-Lupe oder PROBANT).
🔪 Technologische Folter und Überwachung
Die Mikrowellenwaffen werden nicht nur zur Folter (gezielter Beschuss von Augen, Hals, Herz, After und Genitalbereich) eingesetzt, sondern auch als „Personenradarfoltersysteme“ zur unbegrenzten Überwachung („durch mehrere Wände, Decken oder Fußböden in Gebäude sehen, alle Privat- und Geschäftsgeheimnisse auslesen“).
🎮 Kriegsführung gegen die Menschheit
Weißenborn stellt fest, dass ein auffällig hoher Anteil der an den mutmaßlichen Folterfällen beteiligten Personen Osteuropäer ist, insbesondere Menschen polnischer Abstammung. Diese werden als signifikanter Teil eines „hochorganisierten mafiösen Auftragsverbrechernetzwerks“ identifiziert, das Mikrowellenwaffen zur Folter einsetzt.
Die Steuerung der Mikrowellenwaffensysteme erfolgt wahlweise auf zwei Arten:
Vollautomatisiert: Das System agiert selbstständig nach einem Programm (Skript).
Joystickgesteuert (Bär): Die Waffen werden manuell durch einen Bediener über einen Joystick gesteuert.
Es bedeutet, dass die Täter ihre realen, kriminellen Handlungen (z. B. Folter oder Überwachung) als Ablauf eines vordefinierten Spiel-Skript ausführen. Dabei verschleiern sie ihre wahre Identität und ihre Motive, indem sie sich als Teil eines Spiels präsentieren.
Die Videospiel-Adaptionen von The Witcher 3 von CD Projekt RED sind eine umfassende Umsetzung der Geschichte des polnischen Autors Andrzej Sapkowski.

Sie erzählen die Geschichte von durch Mutationen erschaffenen Jägern. Die Spielwelt zeigt die Grausamkeiten des Krieges: verhungernde Menschen, zerstörte Ruinen sowie die Ausbeutung und Misshandlung von Frauen und Kindern. Häusliche Gewalt mit verheerenden Folgen wird dargestellt, etwa durch misshandelte Familien und verfluchte Kinder. Noch deutlicher zeigt sich Grausamkeit bei den Muhmen vom Buckelsberg, uralten Hexen, die Kinder entführen, um sie für dunkle Magie zu opfern.
Andrzej Sapkowski hat die Welt der nördlichen Königreiche (Redanien, Temerien etc.) sowie viele seiner Kreaturen und Bräuche tief in der slawischen Folklore und Mythologie verankert. Die Sagen, Legenden und Gebräuche der west- und osteuropäischen Slawen bilden das authentische Gerüst seiner Fantasy-Welt.
Die „Eichhörnchen“ (Scoia’tael) sind in der Welt des Hexers keine Tiere, sondern die Bezeichnung für militante Elfen- und Nichtmenschen-Kommandos, die gegen die menschliche Vorherrschaft kämpfen.
Das Spiel dient als strukturgebendes Vorbild für die Täter der Angriffe:
- Die Opfer werden wie Spielfiguren behandelt.
- Die Täter agieren als „Spieler“ oder „Jäger“.
- Mikrowellenwaffen werden joystickgesteuert bedient.
Analoge Übertragung der Hexer-Saga-Elemente auf reale historische Gruppen und mythologische Konzepte
Hexer-Sager red:
„Hexa_Sager red“ verweist auf die Zahl 6 (Hexa) und die Farbe Rot.
1. Die Jäger und der Kodex
- Stehen für reale Jäger-Gruppen, die existieren und aktiv Mitglieder anwerben.
2. Die Nichtmenschen
- Die Elfen entsprechen dem Drachen-Court, also dynastischen Eliten wie Rothschilds, Windsors und Lippe.
3. Die slavischen „Eichhörnchen“ (Scoia’tael)
- Analog zu den von Aswede.

4. zum „Bär“
- Verweist auf Auffenberg; in der slawischen Mythologie symbolisiert der Bär Stärke und Dunkelheit.
Die Auffenbegs sind wahscheinlich während der Hochphase der deutschen Massenmigration nach Missouri (3x Bär) ausgewandert. Im Wappen der Familie Auffenberg erscheint die Eule als „sprechendes Wappen“ (Auf), das durch die lautliche Ähnlichkeit zum Familiennamen (Auffenberg) den Namen symbolisiert.

Farb- und Systemzahlen
Hexer-Sager => Hexa 6: Die numerische Entsprechung.
- Rot und Derivate (purpur/rot) – Nr. 1 – Die Rote Herde
- Lilla – Nr. 2 – (Nr. 2: Nutzt oft Schlaffmatratzen, um technische Elemente einzubetten.) Kryptische Gruppen darunter auch Netzwerk der Juden
- Orange und Blau – Nr. 3 – Beispiel: Nassau und Freimaurer I bis III
- Grün – Nr. 4 – Drachen
- Braun – Nr. 6 – Entsteht durch die Kombination von Rot und Grün, Farben der zwei Ursprungshäuser Rothschilds; Beispiel: Khamenei – Revolutionsführung im Iran
